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PACKET TRACER 2

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PRACTICA #6 Para realizar la practica siguente necesitaremosconfigurar cada maquina añadiendo el IP  con el num de gateway igual al de todas las maquinas correspondientes y tambien configurando lo que es el wireless de las maquinas, esta vez usaremos lo que son las laptops, para configurar el wireless quitaremos lo que es el ethernet de las computadoras haciendo click en el physical de cada laptop, apagandola y despues quitaremos lo que es la parte del ethernet para añadir el wireless. Con el servidor colocaremos otra conexión que su nombre seria el cooper cross-over y en vez del switch utilizaremos el acces point PRACTICA #7 Agregamos 3 laptops y asignamos su dirección IP a cada una de ellas. Después agregamos un switch posteriormente arrastramos un servidor al espacio de trabajo y te agregamos su respectiva dirección. Una vez que pusimos todo hicimos la configuración para cambiar las tarjeta de red de las computadoras a tarjeta inalámbrica, después en el se...

PACKET TRACER

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Parte 1 Quizás la parte mas interesante del programa, aquí tenemos los equipos de redes(routers,switches,hubs, pc,etc) y también encontramos los conectores(es el icono del rayo), es decir, los cables para que los equipos se puedan conectar(cable derecho, cruzado, serial, etc). Parte 2 En esta parte, encontramos los escenarios donde nos muestra información de los pdu’s enviados.También hay 2 iconos que los voy a explicar en detalle mas abajo. Parte 3 Acá encontramos herramientas para poder modificar la topologia. Tenemos el cuadradito punteado con una flecha que sirve para arrastrar equipos, cambiar la interfaz a la cual se conectar los cables y muchas cosas mas. Contamos también con el icono de la mano que nos sirve para mover la topologia completa, está el icono del papel que sirve para poner anotaciones o colocar notas, es decir, si tenemos una topologia bastante grosa lo que podemos hacer con esta herramienta es agregar información que nos sea útil par...

SIMULADORES

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Simulación o Simulador Recreación de procesos que se dan en la realidad mediante la construcción de modelos que resultan del desarrollo de ciertas aplicaciones específicas. Los programas de simulación están muy extendidos y tienen capacidades variadas, desde sencillos juegos de ordenador hasta potentes aplicaciones que permiten la experimentación industrial sin necesidad de grandes y onerosas estructuras. Tipos de simuladores : Simuladores de vuelo Un simulador de vuelo es un sistema que intenta replicar, o simular, la experiencia de volar una aeronave de la forma más precisa y realista posible. Los diferentes tipos de simuladores de vuelo van desde videojuegos hasta réplicas de cabinas en tamaño real montadas en accionadores hidráulicos (o electromecánicos), controlados por sistemas modernos computarizados. Los simuladores de vuelo son muy utilizados para el entrenamiento de pilotos en la industria de la aviación, el entrenamiento de pilotos militares, simulació...

TIPOS DE REDES SEGUN SU COBERTURA GEOGRAFICA

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Una  red  de área local o  LAN  (por las siglas en inglés de Local Area Network) es una  red  de computadoras que abarca un área reducida a una casa, un departamento o un edificio. FUNCIONAMIENTO. *   Operan dentro de un Área geográfica limitada. * Permite el multiacceso a medios con alto ancho de banda. * Controla la red de forma privada con administración Local * Proporciona conectividad continua a los servicios locales. * Conecta dispositivos Físicamente adyacentes WAN WAN  es la sigla de Wide Area Network (“Red de Área Amplia”). El  concepto  se utiliza para nombrar a la red de computadoras que se extiende en una gran franja de territorio, ya sea a través de una ciudad, un país o, incluso, a nivel mundial. Un ejemplo de red  WAN  es la propia Internet. FUNCIONAMIENTO. * Operan dentro de un área geográfica extensa. * Permite el acceso a través de interfaces seriales que operan a velocidades m...

conexiones de red

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Conexiones de redes Una red tiene dos tipos de conexiones: Conexiones físicas: Permiten a las computadoras transmitir y recibir señales directamente. Las conexiones físicas están definidas por el medio empleado (pueden ser cables hasta satélites) para transmitir la señal, por la disposición geométrica de las computadoras (topología) y por el método usado para compartir información, desde textos, imágenes y hasta videos y sonidos. Conexiones Lógicas o Virtuales: Permiten intercambiar información a las aplicaciones informáticas, por ejemplo a un procesador de texto o cualquier tipo de software. Las conexiones lógicas son creadas por los protocolos de red y permiten compartir datos a través de la red entre aplicaciones correspondientes a computadoras de distinto tipo, algunas conexiones lógicas emplean software de tipo cliente-servidor y están destinadas principalmente a compartir archivos e impresoras.

TOPOLOGIAS DE RED

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Topologías de red ¿Qué es la topología de una red? La topología de una red es el arreglo físico o lógico en el cual los dispositivos o nodos de una red (e.g. computadoras, impresoras, servidores, hubs, switches, enrutadores, etc.) se interconectan entre sí sobre un medio de comunicación. a)  Topología física : Se refiere al diseño actual del medio de transmisión de la red. b)  Topología lógica : Se refiere a la trayectoria lógica que una señal a su paso por los nodos de la red. Existen varias topologías de red básicas (ducto, estrella, anillo y malla), pero también existen redes híbridas que combinan una o más de las topologías anteriores en una misma red. Topología de ducto (bus) Una topología de ducto o bus está caracterizada por una dorsal principal con dispositivos de red interconectados a lo largo de la dorsal. Las redes de ductos son consideradas como topologías pasivas. Las computadoras "escuchan" al ducto. Cuando éstas están listas para transmitir, el...

CONCEPTO DE REDES

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Router:  Un router —también conocido como enrutador,o rúter ​ — es un dispositivo que proporciona conectividad a   nivel de red   o nivel tres en el   modelo OSI. Su funci ó n principal consiste en enviar o encaminar paquetes de datos de una red a otra, es decir, interconectar subredes, entendiendo por subred un conjunto de máquinas IP que se pueden comunicar sin la intervención de un encaminador (mediante puentes de red), y que por tanto tienen prefijos de red distintos.   Switch: Un switch o conmutador es un dispositivo de interconexión de redes informáticas. En computación y en informática de redes, un switch es el dispositivo analógico que permite interconectar redes operando en la capa 2 o de nivel de enlace de datos del modelo OSI u Open Systems Interconnection. Módem: Un módem (del inglés modem, acrónimo de modulator demodulator; pl. módems) ​ ...